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Greenfootv2018 中文版

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Greenfoot下載評分:10.0
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Greenfoot是一個功能完整的開發環境,可以使用Java方便地編寫游戲和進行模擬。它還可以被用來作為Java語言的教程,以及設計網絡游戲,可以實用于所有年齡段的用戶,而不僅僅是初學者。

軟件介紹

Greenfoot是一款功能強大的用JAVA語言進行圖形應用程序開發的軟件,旨在使學習編程變得簡單而富有教育意義的軟件,使用能夠幫助開發人員更加方便的進行Java編寫游戲和進行模擬,可視化工具與編程相結合,使學習更容易編程,非常適合幫助編程初學者學習面向對象編程。Greenfoot由英國肯特大學和澳大利亞墨爾本迪肯大學設計并完成,支持Java的全部特性,它特別適合練習可視化組件的編程。在Greenfoot中,對象的可視化和對象的交互性是關鍵,使用標準的文本Java代碼進行編程,將傳統的基于文本的語言的編程經驗與視覺執行相結合。支持項目管理,自動完成,語法高亮以及大多數IDE通用的其他工具,它還允許您在線和離線發布您的作品。

軟件特色

1.Greenfoot和 BlueJ系統一樣,對任何用途都是免費的。

2.Greenfoot認為是一個用Java語言創建二維圖形程序的框架和IDE的結合體,很適合初學者使用。

3.Greenfoot支持Java的全部特性,特別適合練習可視化組件的編程。在Greenfoot中,對象的可視化和對象的交互性是關鍵。

功能介紹

1.這個框架可以用來實現基于二維網格的很多程序。greenfoot的框架負責兩部分工作:簡便的產生對象的圖形化顯示,按照模擬的路線運行。

2.如果你知道BlueJ和Microworld這兩個框架的話,Greenfoot可以看作他們的結合。

3.為了實現這些功能,Greenfoot框架提供了一個Actor基類,其他任何想實現可視化的類都要繼承他。必須執行的兩個最重要的方法是:getImage()返回對象的圖形,act()將在模擬路線中調用。

Greenfoot教程

1.認識Greenfoot界面

OK,打開我們之前建立好的Greenfoot空白工程,我們首先將看到這樣一個界面。

首先我們就來認識一下Greenfoot的這個主界面。

首先先來做一個劃分

然后我們將簡單地依次介紹每一個部分。

(1).菜單欄

和大多數軟件菜單欄的作用一樣。沒啥好說的,除了一些基本的文件操作。如打開、保存之外,我們基本不會用到菜單欄。

(2).游戲場景

我們編輯好代碼,并編譯后,游戲場景這個區域顯示游戲的內容。

(3).控制面板

控制面板是我們控制游戲運行的地方。上面有3個按鈕,作用分別是:步進、運行游戲、重置游戲世界。右側還有一個拖動條,用于控制游戲的運行速度。

(4).類列表

類(Class)是Java(也是所有面向對象高級語言)的核心內容。我們寫程序的時候,99%的時間是在寫一個個的類。可以看到在類列表中,已經有World和Actor兩個類了,它們倆是Greenfoot最為核心的兩個類,這在之后會慢慢介紹。除了這兩個已有的類之外,我們之后所寫的每一個類,都會出現在類列表中。類之間有相互繼承的關系(之后介紹),這層關系在Greenfoot中將會被類列表清晰地體現出來。

(5).分享按鈕

我個人稱它為導出按鈕。我們按下它將會打開一個分享頁面,可以選擇將我們的游戲發布至官網、導出成獨立的Jar包、導出成獨立的網頁等。

(6).編譯按鈕

編譯的過程是我們將編寫好的代碼遞交給計算機后,計算機通過專門的編譯器(包含在JDK中)將我們的代碼轉化為計算機內部語言(機器語言)的過程。簡言之,我們寫完或者改完代碼后,只有按下編譯按鈕編譯過之后,所寫的內容才會被真正“提交”到游戲中,在游戲場景中被體現出來。

以上就是Greenfoot界面一個簡單的介紹,這里只是大致說一下Greenfoot的主界面,介紹一個每個部分的功能和作用,讓大家大致有個了解。如果你對其中的任何一個概念沒有理解,或者對任何一個部分想了解跟多的話。別擔心,我之后會有詳細介紹。

2.創建我們的第一個游戲世界

題外話:

這一章到目前為止都是教科書式按部就班的介紹,大家一定覺得很無聊吧。作為天朝小學、中學,中考、高考過來的各位一定覺得這種方式弱爆了。沒錯,其實我也覺得弱爆了,選擇Greenfoot作為我們學習Java或者開發游戲的上手工具,相較傳統,有趣就是它最大的賣點了,這種介紹方式有趣個毛線。所以大家放心,我是絕對不會這么寫下去的。接下來我就會帶領大家親手建立我們的第一個demo。用到哪說到哪,采取頭腦風暴和意識流的風格,希望大家能習慣,能喜歡。同時認真的同學不用擔心這樣不夠系統,絕對沒問題。因為我自己就是這么過來的。

(1).創建場景類BlackWorld

在類列表中找到World類,在右鍵彈出菜單中選擇“New subclass...”

然后輸入類名

然后點確定,BlackWorld類就創建完成了。

創建完BlackWorld之后,我們看到它立馬被添加到了類列表中。

在創建BlackWorld類的過程中我們注意到,他是是World類的一個subclass(子類)。同時,World也稱是BlackWorld類的父類或超類(superclass)。顧名思義,這對“父子”存在著繼承關系,兒子會從爸爸那兒獲得了一些爸爸的屬性。繼承的問題我會在后面的章節中繼續詳細討論,這里咱不細說。在這里我們注意到,在類列表中可以看到有一個箭頭從BlackWorld類指向World類,清晰地勾畫出了各個類之間的繼承關系。可以說,類列表本身就是一個建議的族譜,繼承是面向對象編程的核心概念,理清類之間的繼承關系對于我們學習Java和編寫游戲都至關重要。

(2).這時我們點下Compile(編譯)按鈕,可以發現窗口發生了變化,成為了如下界面。

可以看到編譯過后,類列表中BlackWorld上原有的灰色斜線們也不見了。一個類上有灰色斜線表示它是未編譯的。編譯過后,灰色斜線們會消失。

同時最明顯的是,原本一片空白(空灰)的場景區域出現了一個尺寸600*400的白色方框。它就是我們的游戲世界——BlackWorld了。

不過……尼瑪坑爹呢?名字叫BlackWorld怎么是一片白的?不急,接下來我們就來把它弄成純黑的。首先找一個純黑的圖片,把它放到工程目錄的images文件夾下。(如果你還沒保存過的話先保存下,記住工程存放的目錄就好)

在類列表中找到我們名不副實的BlackWorld類,在右鍵彈出菜單中選擇“Set image”

在彈出的選圖菜單中找到我們剛剛放進images目錄的純黑圖片,選上即可。

我們的純黑世界呈現眼前。

(3).創建角色類WhiteWalker

按照和創建BlackWorld類似的步驟,創建一個名叫WhiteWalker的Actor的子類。并設置一張小的白色方格圖片。

(4).將白色行者放入純黑世界

先Compile一下,然后右鍵WhiteWalker類,在彈出菜單中選擇“new WhiteWalker()”新建一個WhiteWalker。

可以看到鼠標變成手型,同時下方懸掛有一個白色方塊。那就是我們新建出來的WhiteWalker了。將鼠標移至黑色世界中的任意位置點擊左鍵放置WhiteWalker。

至此我們初步認識了Greenfoot的界面,并成功創建了一個純黑世界,并在里面添加了一個白色行者,邁出了制作小游戲的第一步(鼓掌)。然而,我們至今為止完成的工作都是依賴Greenfoot 作為一款IDE所帶的功能。但它這方面的功能也僅限于此了,接下來我們將接觸到真正的代碼,學習如何寫出漂亮的代碼,做出有趣的游戲,這才是我們學習的初衷。

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